
"Cuando The Last of Us se lanzó para PlayStation 3 empezamos a tener en las manos la arquitectura de PlayStation 4", declaró Monacelli. "Internamente sentíamos que llevar The Last of Us a PlayStation 4 nos enseñaría algunas cosas sobre cómo poder hacer funcionar nuestro motor gráfico en PlayStation 4".
"Además hacerlo nos ayudaría a entender mejor la arquitectura de cara a futuros proyectos", explicó. "The Last of Us para PlayStation 4 nos da la posibilidad de ofrecer a los aficionados la versión definitiva del juego a 1080p de forma nativa y con los DLCs incluidos".