
De este modo, asegura uno de los máximos responsables del proyecto, Danny Belanger, tan solo nos veremos las caras con otros jugadores a través de Internet "durante nuestro tiempo libre o cuando no estemos haciendo nada que pueda ser interrumpido. Será entonces cuando otros jugadores podrán entrar e invadir tu mundo", explica.
Además, continúa, Watch Dogs "aprenderá" de las formas de jugar de cada usuario para saber cuándo es más susceptible de ser invadido o no. "Tenemos un escudo. Así que si alguien se dirige a tu partida y te hackea, estarás protegido. No ocurrirá nada". Incluso si somos de los que pasamos de esta opción del hackeo, el juego lo tendrá en cuenta y cada vez permitirá que menos gente entre en tu mundo.
"Hay muchas clases de jugadores y nosotros tratamos de adaptarnos a todos ellos haciendo que la experiencia de juego trabaje para ellos", añade, sin restar importancia al multijugador. "No hablamos sobre el juego en términos de un jugador y multijugador. Todo es online. Está unido. Continúas tu juego. Y ese aspecto es crucial para mí porque de otra forma supondría una ruptura con la experiencia de juego".